Sejarah singkat Tentang E-Spor

Pertama kali e-sports ditampilkan di layar adalah pada tahun 1982. Program kompetisi e-sports pertama di dunia "Interstellar Amusement Park" disiarkan di televisi TBS di Amerika Serikat dari tahun 1982 hingga 1984, dengan total 133 episode ditayangkan. Saat itu, banyak pemain karena menarik atau untuk membuktikan diri untuk berpartisipasi dalam kompetisi, dan kemudian acara terkenal "Unbelievable" juga bergabung dengan tautan e-sports, semakin banyak penggemar dapat mempelajari konten terkait e-sports melalui festival.

Pada tahun 1983, Nintendo meluncurkan konsol permainan TV FC, juga dikenal sebagai "mesin merah dan putih", dan segera mengandalkan "Super Mario Bros." dan permainan lainnya untuk menggulung dunia. Mesin merah dan putih membentuk sistem industri game modern, dan Nintendo telah menjadi pelopor industri game modern. Hanya dalam beberapa tahun, industri game Jepang yang diwakili oleh Nintendo telah membentuk struktur pasar yang didominasi oleh produsen perangkat keras dan dilengkapi oleh produsen game pihak ketiga, dan itu berlanjut hingga hari ini.

Dalam sejarah perkembangan video game Amerika, terjadi crash antara tahun 1983 dan 1984, yang erat kaitannya dengan kacaunya strategi bisnis Atari, pemimpin industri game saat itu. Insiden tersebut berdampak besar pada pasar game di Amerika Serikat dan Kanada, yang mengakhiri pasar video game generasi kedua, membuat pasar industri game Amerika Utara menyusut, dan membuat bangkrut sejumlah besar perusahaan game.

sky77

senang4d

royal88

presidenslot

prada188

nasa4d

murahslot

mposport

meriah4d

mega288

maxwin138

king88

key4d

jitu77

jet77

jago88

harum4d

garuda999

garuda4d

gacor77

gacor33

dewi88

deluna4d

bingo4d

alibabaslot

3dbet

Pada tahun 1985, Blly Mitchell menjadi pemain pertama yang dikenal di seluruh dunia sebagai pemain arcade. Bl telah mempertahankan rekor skor tertinggi dalam enam pertandingan berturut-turut antara Pac-Man dan Donkey Kong dan berhasil menciptakan Rekor Dunia Guinness. Setelah itu, semakin banyak kompetisi tentang video game, media mulai melaporkan konten terkait, dan semakin banyak orang mulai memperhatikan bidang ini.

Pada tahun 1993, majalah "Wired" AS memilih "Netrek" sebagai game olahraga online pertama di dunia. Ini menggunakan "Teknologi penentuan posisi Metasener" untuk membuka server game, dan setiap game dapat mencapai 16 pemain pada platform yang sama, dan juga dapat menyimpan informasi pengguna. "Netrek" bukan hanya Internet | permainan tim jaringan pertama, tetapi juga merupakan MOBA" (Kompetisi taktis online multipemain) pencetus permainan.

Pada tahun 1990, untuk memasuki pasar Amerika Utara, Kejuaraan Dunia Nintendo meluncurkan pra-seleksi di 29 kota di seluruh Amerika Serikat. Sebagai kompetisi e-sports resmi pertama Dalam sejarah, mekanisme pendaftaran Wumenu menarik Pemain berlomba untuk berpartisipasi, dan akhirnya menghasilkan tiga juara.Turnamen ini sangat penting dalam sejarah kompetisi video game dunia.Edisi kedua acara ini tidak dimulai lagi sampai 25 tahun kemudian. Doom bukanlah fps (first-person shooting) pertama dalam sejarah. Game, tetapi mempromosikan konsep fps.) Game populer ini memiliki dampak besar pada industri video game berikutnya: beberapa standar game fps ditetapkan untuk pertama kalinya game yang dirilis oleh "Doom" berdasarkan semangat terbuka Internet Kode sumber melahirkan budaya modul game (Mod), yang meletakkan dasar untuk game "Counter Strike" dan "Dota" selanjutnya.Pada 8 Februari , 1991, tiga lulusan University of California mendirikan perusahaan bernama perusahaan Silicon and Nerve Key, pada tahun 194, perusahaan tersebut berganti nama menjadi Blizzard Entertainment, dan pada tahun yang sama merilis game sisi PC baru "Mozens Contend for" Orc dan Manusia".
Perkembangan eksplosif dari e-sports dan game online dimulai. Pada tahun 1995, Microsoft menyelenggarakan kompetisi "Hari Penghakiman Deathme 95" untuk mempromosikan sistem operasi yang baru diluncurkan Windows 95. Seorang pemain bernama Thresh memenangkan kejuaraan. Sebuah stasiun komputer senilai puluhan ribuan dolar Dalam seluruh sejarah e-sports, acara ini dianggap sebagai acara game offline berskala besar pertama di dunia, yang memiliki dampak besar pada perkembangan e-sports internasional selanjutnya.

Sejak April 1994, perusahaan 3 Dlabs merilis kartu grafis 30 osx, yang membuka pintu ke dunia 3D. Pada November 1995, voodoo yang diluncurkan oleh perusahaan 3 dfx keluar, dan orang-orang memperoleh keistimewaan yang belum pernah ada sebelumnya dalam permainan. Pengalaman visual ditandai awal era 3D untuk game PC. Sejak itu, voodoo telah dianggap sebagai sinonim untuk kartu grafis game.Pada tahun 1996, perangkat lunak ld meluncurkan game 3D FPS pertama "Thor's Hammer" dalam sejarah. Untuk pertama kalinya, game ini menggunakan mode operasi dari posisi karakter kontrol keyboard dan membidik mouse. Mode operasi klasik ini masih digunakan sampai sekarang. Langkah perintis lain dari permainan ini adalah rilis kode sumber, yang memungkinkan banyak pemain untuk membuat banyak MOD menarik, "disamarkan" untuk melanjutkan vitalitas permainan. Klub Game SK Jerman, didirikan pada tahun 1997, diakui sebagai yang paling sukses Salah satu klub e-sports, proyek utamanya adalah game FPS. Pada tahun 2003, klub tersebut menjadi klub game pertama yang menandatangani kontrak dengan pemain, pada tahun 2005, klub ini menjadi klub pertama yang mengenakan biaya transfer. Serangkaian inovasinya dianggap oleh industri sebagai klub e-sports Eropa secara bertahap matang dalam model bisnis mereka.

team3D adalah klub e-sports profesional paling terkenal di Amerika Serikat. Dulunya dikenal sebagai "Mitologi Amerika Utara". Proyek pertempuran utamanya adalah "Counter Strike", dengan memperhitungkan "Warcraft 3" dan "Origin". Markas klub didirikan di New York, sehingga juga dikenal sebagai "3D. New York". Ini memiliki sejumlah sponsor utama, termasuk Intel, Sennheiser dan PNY. Pada tahun 2008, terkena krisis keuangan, tim terpaksa bubar.

Pada tahun 1997, Amerika Utara berturut-turut mendirikan dua liga e-sports profesional-CPL (Professional Electronic League) dan PGL (Professional Players League), dan mulai secara resmi mengadakan kompetisi e-sports profesional.) Keduanya memiliki pengaruh yang tak terhapuskan pada perkembangan dunia e-sports. -sports Contribution, untuk pertama kalinya memperlakukan e-sports sebagai olahraga baru, dan menetapkan serangkaian standar.

Pada tahun yang sama, Sega dan Morinaga Foods Co., Ltd. mengadakan kompetisi dunia "Mornaga Angel Cup" pertama, dari seluruh dunia kontestan "VR Warrior" berpartisipasi dalam kontes. Shin Yi Wook dan Zhao Hedong dari Korea Selatan memimpin, membawa Korea Selatan kejuaraan e-sports internasional pertama. "Ini juga merupakan awal dari era dominasi e-sports di Korea Selatan, yang berlanjut hingga hari ini.

1998 Pada tahun 2017, Blizzard meluncurkan game strategi real-time "StarCraft". Kesenangan konfrontasinya yang sangat kuat, ditambah dengan keseimbangan permainan itu sendiri, dengan cepat menelurkan seri liga profesional, yang berlanjut hingga hari ini. Selain itu, produk saudara yang sama "Warcraft Seri ini juga sangat populer di kalangan penggemar. Sebagai duta game strategi waktu nyata, mereka adalah pelopor dan produk dasar dari

e- ekologi olahraga . Setelah "StarCraft" menjadi populer di Korea, membawa perkembangan pesat e-sports Korea. Untuk memudahkan pengelolaan, KeSPA (Asosiasi E-sports Profesional Korea) didirikan, dan dengan perluasan skala Dalam acara tersebut, terjalinnya kerjasama dengan dua liga utama OSL dan MSL telah secara efektif mendorong perkembangan yang sehat dari proyek e-sports Korea Selatan.Profesionalisasi e-sports di Korea Selatan mencapai puncaknya.

Kompetisi ini dikenal sebagai "Olypic in e-sports". Selama perkembangannya, kompetisi ini telah menyaksikan kebangkitan pemain e-sports China: Pada tahun 2001, Ma Tianyuan dan Wei Qidi memenangkan "Interstellar" di WCG World Finals. Medali emas Hegemoni 2v2, ini adalah kejuaraan dunia pertama yang dimenangkan oleh e-sports Cina; Li Xiaofeng memenangkan "Warcraft" dua kejuaraan berturut-turut pada tahun 2005 dan 2006, menjadi satu-satunya orang Cina yang terpilih ke WCG Hall of Fame.4

April 2003 Di Jepang, China Central Television meluncurkan program "E-Sports World" dengan konten utama permainan kompetitif olahraga. Program yang dipandu oleh Duan Yuan ini memiliki dampak yang mendalam bagi para penggemar e-sports di awal abad baru.Namun, seperti halnya program tersebut seperti api dan teh, Administrasi Radio, Film, dan Televisi Negara mengeluarkan ``Mengenai Larangan Menyiarkan Game Online Komputer'' pada tahun 2004. "Pemberitahuan Program", program tersebut kemudian terpaksa dihentikan penayangannya.

Pada hari-hari awal Internet, hanya ada platform pertempuran online "Battle.net" Blizzard, tetapi tidak dapat melayani pemain domestik China. Tencent melihat peluang dan merilis tes online pertama dari platform game kasual QQ pada 13 Agustus. 2003, dan kemudian lulus QQ Dengan pengalihan, pengguna telah meledak. Saat ini, telah menjadi salah satu platform game kasual terbesar di dunia, dengan 350 juta pengguna terdaftar dan jumlah pengguna online simultan tertinggi melebihi 600.000.

Pada tanggal 18 November 2003, upacara pembukaan resmi platform olahraga digital Tiongkok diadakan di Aula Besar Rakyat. Pada konferensi ini, salah satu kebijakan terpenting bagi industri game adalah: E-sports telah menjadi olahraga resmi ke-99 yang diakui oleh Administrasi Umum Olahraga Tiongkok. Akibatnya, industri e-sports China telah memasuki tahap baru.

Cpl adalah "Liga E-Sports Profesional", didirikan pada tahun 1997, dan kompetisi ini terbuka untuk pendaftaran bagi pecinta game yang berusia 17 tahun ke atas. Pada tahun 2004, Meng Yang, yang ID gamenya bernama "Rocket Boy", telah di Liga Super Musim Dingin CPL. Di final turnamen, ia mengalahkan Drag Jerman 2-0, memenangkan kejuaraan dunia proyek "Doom 3", dan menjadi juara e-sports internasional pertama China.

Pada tahun 2005, Sky Li Xiaofeng, sebagai grup pemain e-sports pertama di Tiongkok, memenangkan kejuaraan "Warcraft 3" di atas panggung. Ini adalah kejuaraan pemain tunggal wcg pertama dalam sejarah e-sports Tiongkok. Arti penting dari kejuaraan ini luar biasa. Ini telah mengubah citra e-sports Tiongkok secara keseluruhan, dan juga memungkinkan Tiongkok untuk mulai membalikkan keadaan mereka. pandangan sebelumnya tentang industri e-sports. Ini juga menyuntikkan "agen kardiotonik" ke dalam pengembangan e-sports China.

Ehome Club adalah satu-satunya klub e-sports kategori A yang disahkan dan diakui oleh Asosiasi Olahraga Nasional Seluruh Tiongkok di Beijing. Bagi penggemar "Dota", klub ini adalah kebanggaan Tiongkok. Ia telah menyelesaikan "Ten Champions" "Feat, dan menang Final ESWC tahun 2010. Pada tahun 2012, klub akhirnya dibubarkan karena masalah seperti operasi keuangan dan model bisnis yang tidak stabil.

"ESWC" dan "CPL" dan "WCG-Dao" dikenal sebagai tiga acara e-sports utama di dunia saat ini. Tetapi pada tahun 2009, sponsornya Nvidia berhenti mensponsori, mengakibatkan dana yang tidak mencukupi untuk ESWC Asian Masters World Finals Gagal Selain itu, divestasi Nvidia secara resmi membuka awal penarikan lengkap vendor IT dari acara e-sports di bawah krisis keuangan.

Pada tahun 2011, Wang Sicong memasuki permainan dengan Price Capital, mengakuisisi dan mengatur ulang tim CCM dengan rantai modal yang rusak, dan kemudian menamainya sebagai tim IG. Sejak itu, gelombang investasi e-sports "generasi kedua yang kaya" telah dimulai. Pada September 2012, Ding Jun, putra China Ting Group, mendirikan klub VG. Pada 2013, Qin Fen mendirikan klub King.... Industri e-sports telah menggunakan putaran ledakan investasi ini untuk bertahan dari yang paling parah " musim dingin ibu kota" dan potensi ledakan yang sangat besar.

Platform live streaming yang berfokus pada video game dan e-sports, seperti Douyu, Huya, dan Panda, telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Selain siaran langsung permainan, platform siaran langsung juga merilis informasi acara secara tepat waktu, menghasilkan video terkait acara, dan menerbitkan laporan pertempuran dari tim utama, yang telah memainkan peran dalam agregasi acara dan menginspirasi karier dari jangkar permainan. Perkembangan platform siaran langsung e-sports memiliki dampak dan pengaruh yang besar pada perkembangan suara di seluruh industri e-sports.

Pada tanggal 3 Januari 2018, dalam League of Legends Global | Finals 2018 yang diadakan di Incheon, Korea Selatan, tim IG divisi LPL mengalahkan tim FNC dengan skor 3:0, memenangkan kejuaraan final global S8, dan meraih sejarah e-sports Cina Terobosan seksual. Menurut statistik, jumlah puncak pemirsa online pada waktu itu melebihi 100 juta, dan "IG" dan pemilik klubnya Wang Sicong dengan cepat menjadi topik inti yang menduduki opini publik.

Pada tanggal 29 Agustus 2018, di babak final E-sports League of Legends (LOL) Asian Games 2018 Jakarta, tim Cina mengalahkan musuh kuat Korea Selatan 3-1, memenangkan tempat pertama dalam sejarah Asian Games dalam sejarah dari acara e-sports League of Legends. emas. 2018 adalah pertama kalinya e-sports benar-benar memasuki Asian Games. Signifikansi simbolisnya terbukti dengan sendirinya. Sebagai ajang olahraga nomor satu di Asia, Asian Games membuktikan perubahan sikap masyarakat arus utama terhadap e-sports.

Share:
https://jali.me/slot-mahjong-ways123 https://joy.link/slot-mahjong-ways123 https://linkeer.net/slot-mahjong-ways123 https://linkgenie.net/slot-mahjong-ways-123 https://linklist.bio/slot-mahjong-ways-123 https://linkpop.com/slot-mahjong-ways-1234 https://manylink.co/@slotmahjongways132 https://mez.ink/slotmahjongways123 https://www.onescreener.com/slot-mahjong-ways123 https://sleekbio.com/slot-mahjong-ways123 https://snapto.link/slot-mahjong-ways https://link.space/@slotmahjongways123 https://webhitlist.com/profiles/blogs/how-to-maximize-your-winnings-on-situs-slot-gacor777 https://wa234395.blogspot.com/2023/10/the-top-5-slot-games-to-play-on-situs.html http://mnuhammadzaid1.unblog.fr/2023/10/28/boost-your-luck-tips-and-tricks-for-playing-on-situs-slot-gacor777/ https://diigo.com/0ua974 https://heyir59755.bloggersdelight.dk/2023/10/28/unleash-the-fun-exploring-the-exciting-features-of-situs-slot-gacor777-2/ https://www.click4r.com/posts/g/12634663/ https://writeupcafe.com/discover-the-best-bonuses-and-promotions-on-situs-slot-gacor777-2/ https://theomnibuzz.com/from-novice-to-pro-how-to-improve-your-slot-gaming-skills-on-situs-slot-gacor777-2/ https://www.liveinternet.ru/users/muhammadzaid2/post501752301/ https://telegra.ph/The-Top-5-Must-Try-Slot-Games-on-Situs-Slot-Gacor777-10-28 https://www.merchantcircle.com/blogs/islamabad-escort-service-phoenix-az/2023/10/The-Top-5-Must-Try-Slot-Games-on-Situs-Slot-Gacor777/2584347 https://www.click4r.com/posts/g/12634865/ https://hackmd.io/@m-PfC25mQo-bxQT_m9ZKFQ/H1zZqv9M6 https://almondine-trust-f84.notion.site/The-Pros-and-Cons-of-Playing-Slots-on-Situs-Slot-Gacor777-b2baa83398f5423cbe3555a81b2745ed?pvs=4 https://anotepad.com/notes/tq3ge53a https://sites.google.com/view/situs-slot-gacor777/home?read_current=1 https://transparent-lily-cq2253.mystrikingly.com/ https://fnetchat.com/read-blog/165014 https://community.wongcw.com/blogs/603697/The-Top-Slot-GacorGames-You-Must-Try-Today https://www.evernote.com/shard/s739/sh/f0cbe61c-820d-04d2-d561-261cb6387e35/xDDHOUfc5wOTVeKKhloO6E9GGSIDlaewuUqonwNobtgDcj4hqXOhUec8Sw https://wordsmith.social/xosik3949/maximizing-your-wins-how-to-win-big-in-slot-gacor777 https://gigglyu.com/activity/p/1103239/ https://www.pearltrees.com/yilewe3984/item554251325 https://waqas82.wordpress.com/2023/10/28/unleash-the-power-of-slot-gacorunlocking-bonus-features/ https://www.quora.com/profile/Waqasahmed-Bhatti/From-Novice-to-Pro-How-to-Level-Up-Your-Slot-GacorSkills-Introduction-Because-digital-time-on-the-web-place-gambling https://notebook.zohopublic.com/public/notes/7uhbq3392a2decde84f1883ca8e967809dc9f https://biiut.com/read-blog/54297 https://afroshub.com/read-blog/70859 https://www.palscity.com/read-blog/231046 https://kemetium.com/read-blog/39521 https://www.crypto-city.com/blog/81931/win-big-with-progressive-jackpots-a-look-into-slot-gacor777s-million-dollar/ https://www.modern-constructions.org/blogs/27139/From-Beginner-to-Pro-Step-by-Step-Guide-to-Becoming https://community.wongcw.com/blogs/603718/Unlocking-the-Secrets-of-Slot-GacorTips-and-Strategies-for-Winning https://www.xaphyr.com/blogs/523361/Mastering-Slot-GacorHow-to-Maximize-Your-Chances-of-Hitting-the https://www.vaca-ps.org/blogs/91557/Unleashing-the-Power-of-Slot-GacorExpert-Insights-and-Proven-Techniques https://www.4yo.us/blogs/82179/Demystifying-Slot-GacorUnderstanding-the-Mechanics-and-Odds https://webyourself.eu/blogs/205651/From-Beginner-to-Pro-A-Step-by-Step-Journey-in